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Saturday, February 29, 2020

2747人の個人情報漏らした疑い 弘前市職員を逮捕 - 朝日新聞

 青森県弘前市の職員2747人分の個人情報を流出させたとして、青森県警は1日、同市職員の瓜田武久容疑者(53)を地方公務員法(守秘義務)違反と偽計業務妨害の疑いで逮捕し、発表した。「情報は流出させたが、業務を妨害するつもりはなかった」として、偽計業務妨害容疑については否認しているという。

 県警などによると、瓜田容疑者は昨年12月12日、弘前市職員の個人情報のデータファイルを、地元紙の東奥日報社にメールで送り、同社から連絡を受けた市に情報流出の有無の確認をさせるなどして、通常業務を妨害した疑いがある。(仲川明里)

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新番組『CDTVライブ!ライブ!』スタート。アーティストこだわりのステージを生中継 - BARKS


“アーティスト自身が作り上げるステージをまるごと生中継する、月曜よる10時のライブ番組”をコンセプトに掲げたTBSの新番組『CDTVライブ!ライブ!』が、3月30日(月)よりスタートする。

同番組では毎週様々なアーティストを迎えて、それぞれのこだわりが詰まったステージを東京・赤坂のTBS放送センターのスタジオから生中継。ライブパフォーマンスのほか、打ち合わせやリハーサルの様子など、本番のステージに至るまでの裏側も放送されるという。初回の3月30日(月)は、夜7時からの4時間スペシャルとなる。

なお、毎週土曜日24時58分から放送中の『COUNT DOWN TV』は『CDTVサタデー』として今後も継続される。名物のオリジナルランキング情報に加えて、『CDTVライブ!ライブ!』との連動企画も予定されているとのことなのでお楽しみに。

新番組のスタートに伴い、これまでの『CDTV』公式Twitterアカウントに加えて、公式YouTubeチャンネルやInstagramアカウントが開設された。こちらもあわせてチェックしよう。

『CDTVライブ!ライブ!』

放送日時:2020年3月30日(月)スタート 夜7:00~10:57(生放送)
(通常回は夜10:00~10:57)
進行:江藤愛(TBSアナウンサー)

公式SNS:
Twitter: @TBSCDTV(https://twitter.com/TBSCDTV)
Instagram: cdtv.tbs6(https://www.instagram.com/cdtv.tbs6/)
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC8RGSE6ESHAr-M71qcY4Oqw/
HP: https://ift.tt/2I9wLHq

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弘前市職員逮捕 職員の給料など個人情報流出させた疑い 青森 - NHK NEWS WEB

青森県弘前市の53歳の職員が、市のほぼすべての職員の個人情報を外部に流出させたとして、地方公務員法違反と偽計業務妨害の疑いで警察に逮捕されました。調べに対し流出については認める一方、「業務を妨害するつもりはなかった」と容疑の一部を否認しているということです。

弘前市では去年12月、市役所や市立病院などに勤務するほぼすべての職員合わせて2747人の氏名、住所、給料などの個人情報が記載されたデータが、匿名の人物から地元の新聞社にメールで送られ、市は職員が流出させたとみて警察に告発していました。

警察が複数の職員から事情を聴くなどして捜査を進めた結果、市の職員の瓜田武久容疑者(53)が関与していた疑いがあるとして、1日、地方公務員法の守秘義務違反と偽計業務妨害の疑いで逮捕しました。

調べに対し、新聞社にデータを送信したことは認める一方、「業務を妨害するつもりはなかった」と容疑の一部を否認しているということです。

警察はデータ流出させた動機などについて詳しく調べることにしています。

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2020年注目のソロアーティスト武藤彩未「目標は武道館」(ザテレビジョン) - Yahoo!ニュース

2020年注目のソロアーティスト・武藤彩未が、3月4日(水)にミニアルバム『MIRRORS』を発売する。今回取材に応じた武藤が、作品に込めた思いの他、音楽に懸ける意気込みなどを語った。

【写真を見る】実年齢よりも幼く見られがちという武藤彩未

――『MIRRORS』というタイトルですが、どのような意味が込められているのでしょうか?

一時期活動を休止させていただいて、復活した後の最初の作品ということで、私にとっておよそ5年ぶりのリリースになりますので、以前からの成長をこの1枚に入れられたらなと思って。今の私自身を映し出すという意味で付けさせていただきました。それが成長していればいいんですけどね(笑)。

――作詞にも挑戦されていますね?

私は日常生活で喜怒哀楽があまりないみたいで(笑)、哀しいことももちろんあるんですけど、寝たら次の日にはケロッと忘れちゃっているタイプで。

歌詞を書くには感受性が豊かじゃないと(笑)、結構苦戦はしましたね。自分の方法を見つけるまでいろいろやってみて、私なりに自分の感情というよりは、人から聞いた話とか、本で読んだ話とかをイメージして書くのが合っているかなと思いました。

■ 歌詞や曲に込めた思い

――アルバムの最初、1曲目収録されている「雨音(あまね)」、こちらはどのような曲になっているのでしょうか?

切ない女の子の恋心を歌っているんですけど、曲の中ではストレートな気持ちを伝えながら、相手に「好き」という言葉を言えたのか言えていないのかというのを、“揺れた唇 虹のかかかる空”というワードで、聴いていただいている方に考えてもらうような結末に書いてます。

言えたとも言ってないし、言えてないとも言ってないので、想像で楽しみながら聴いてもらいたいですね。

――MVもポップなかわいらしい感じの仕上がりでしたね?

ありのままの私じゃないですけど、ナチュラルな自然体な感じで撮っていただいたので、私も気に入ってます。

――そして2曲目に登場するのが「会いたいが言えない」ですが、武藤さんご自身は“言えない”タイプですか?

言えないタイプの女の子を書いてみました(笑)。結構私はなんでもはっきり言えるタイプだと思います(笑)。言えなくて苦しいとかいう思いはないですね。

でも曲の中では、言えない・素直になれない女の子を書いています。歌うことは演技だと思っているので、それぞれ曲によって主人公が変わっていきます。

■ より一層感情を

――もちろんすべてではあると思いますが、今回のアルバムの中で、「ここが一番の聴きどころ」というポイントはありますか?

「tsubaki」という曲があるんですけど、この曲は切ない恋の曲で、より一層感情を入れて、今までにないくらいエモーショナルに歌えたかなと思っている1曲です。なのでレコーディングも結構苦戦したんですね。

今まで「“きれいに”歌わなきゃ」って思っていて。感情的にというよりはきれいにと思って歌っていたんですけど、この曲をレコーディングする中で、いろんな方に「もっと出していいんだよ」「もっと感情出していこう」って言っていただいて、徐々に…最初は照れもあったんですけど、徐々に出せて完成した1曲なので、今までにない私をこの曲で感じてもらえると思います。

――ご両親の影響で、80年代のいわゆるアイドルソングがお好きということですが?

両親が松田聖子さんの大ファンで、私が小さい頃から当たり前のように聴いていたので、私も勝手に松田聖子さんに憧れていました。80年代のアイドルさんみんな好きなんですけど、特に松田聖子さんが好きですね。

――3月20日(金)にはライブも控えておりますがいかがですか?

リハーサルも始まっていまして、セットリストも決めて。これからリリースイベントが始まって(※一部中止に)、その集大成として、最後に東京・日本橋三井ホールでワンマンという形で、このアルバムを引っ提げて、新しい私をここで見せられたなと思います。

久々のホールになるので、しっとり座って聴いてもらうシーンと、タオルを回して盛り上がるシーンと、盛りだくさんなライブにできたらいいなと思いますね。

■ 仲間の活躍

――アイドルグループ時代の仲間が、多方面で活躍されていますが、刺激を受けたりすることもありますか?

高め合える仲間だなと常に思っていまして。すごく仲はいいので、よく会って、仕事以外の話題でも盛り上がれる仲ですし、そういう存在って大きいなと思います。

――今後、音楽活動での目標などありますか?

立ちたい場所で言ったら、武道館!松田聖子さんに行ったのも武道館だったので、私もそこにずっと憧れてやってきたので、まず大きな目標としては武道館に立ちたいですね。

――もうじき24歳のお誕生日を迎えられますが、“年女”としての目標などありますか?

もちろん仕事は充実させたいんですけど、見た目が20代に見られないので(笑)、プライベートで言ったら、外見も大人っぽさを目指して、年相応に見られるように(笑)、頑張ろうと思います。メークとか洋服とか勉強したいなと思います。(ザテレビジョン)

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9. トイレットペーパーなど買い占め 誤情報で家庭紙品薄に - 日本経済新聞

マスクに続き、トイレットペーパーが店頭から消えた。新型コロナウイルスの感染拡大を受けて日用品を買い占める動きがみられるなか、トイレットペーパーが品薄になるといった誤った情報が拡散したためだ。こうした極端な例は別としても、買い物や外出の頻度を減らすためいつもより日用品や食料品を多く買う消費者は増えている。(1面参照)

29日、新宿区内の大手スーパーでは開店前から客が列をなし、午前8時半の開店時には…

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情報漏えい容疑で弘前市職員逮捕 地元紙に―青森県警 - 時事通信

2020年03月01日11時05分

 青森県警は1日、同県弘前市職員の個人情報を地元紙に漏らしたとして、地方公務員法違反などの疑いで、同市職員の瓜田武久容疑者(53)=弘前市北柳町=を逮捕した。
 逮捕容疑は昨年12月、市職員の個人情報を添付した電子メールを地元紙に送信し、業務上知り得た秘密を漏らすと共に、同月から今年2月にかけ、地元紙から連絡を受けた市に情報流出の有無の確認をさせるなどし、市職員の通常業務を妨害した疑い。

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プライバシーポリシー|足立区 - city.adachi.tokyo.jp

1、個人情報取り扱いに関する基本方針

足立区公式ホームページ(以下、「区ホームページ」という。)では、提供するサービス(ホームページによる情報提供、各種ご意見の受付等)の円滑な運営に必要な範囲で、区ホームページを利用される皆様の情報を収集しています。情報の収集・利用・管理について「足立区個人情報保護条例(平成5年12月21日条例第57号)」や、その他関係法令、各種ガイドラインを遵守し、本プライバシーポリシーに記載のとおり適切に取り扱うとともに、皆様に安心して利用していただけるホームページづくりに努めていきます。

2、個人情報の定義

本プライバシーポリシーにおける「個人情報」とは、区ホームページを通じて足立区が提供を受けた、住所、氏名、電話番号、Eメールアドレス等、特定の個人を識別できる情報をいいます。

3、収集する情報の範囲

  1. 区ホームページでは、インターネットドメイン名、IPアドレス、サイト内検索のクエリ情報、その他当サイトの閲覧等に係る情報を自動的に収集します。なお、Cookie(サーバ側で利用者を識別するために、サーバから利用者のブラウザに送信され、利用者のコンピューターに蓄積させる情報)は、使い勝手の向上を目的とする内容に限定するものであり、個人情報は一切含みません。
  2. ご意見等の受付を行うメールフォームのご利用にあたっては、個人情報の記入をお願いすることがあります。なお、メールにて個別事案ごとのご意見等の募集、各種問い合わせの受付を行う場合は、差出人のメールアドレスは受信者側に表示されます。
  3. 講座・イベント等の参加申込受付等事柄の性質上必要な場合には、個人情報の記入をお願いすることがあります。

4、個人情報の利用目的

  1. 3-1で収集した情報は、区ホームページが提供するサービスを円滑に実施するための参考として利用します。
  2. 3-2で収集したご意見等は、今後の施策立案の参考とさせていただきます。また、お問い合わせ等の回答や確認の連絡のために個人情報を利用します。
  3. 3-3で収集した情報は、当該講座・イベント等の円滑な実施のために利用します。

5、利用及び提供の制限

足立区では、法令に基づく開示要請があった場合、不正アクセス、脅迫等の違法行為があった場合、その他特別な理由がある場合を除き、収集した情報を3の利用目的以外の目的のために自ら利用し、又は個人情報を第三者に提供いたしません。

ただし、統計的に処理された当サイトのアクセス情報、利用者属性情報については公表することがあります。

6、個人情報の管理

足立区では、個人情報をご提供いただく際には、通信途上における第三者の不正なアクセスに備え、暗号化技術であるSSL(Secure Sockets Layer)による個人情報の暗号化またはこれに準ずるセキュリティ技術を施し、安全性を確保しております。

第三者の不正なアクセスによる個人データ(個人情報データベース等を構成する個人情報)の漏洩・流用・改ざん等を防止するため、ファイアウォールの設置やコンピュータウイルスへの対策、その他合理的なセキュリティ対策を講じ、個人情報の安全確保に努めております。

また、収集した個人情報の漏えい、滅失又はき損の防止、その他収集した個人情報の適切な管理のために必要な措置を講じます。

7、適用範囲

本プライバシーポリシーは、区ホームページにおいてのみ適用されます。区ホームページにリンクされている他のサイトについては適用されません。リンク先における情報の取扱いについては、それぞれの組織の責任において行われることになります。

また、次の1、2の場合において、Cookieを利用して利用者の情報を収集した第三者やSNSサービスを提供する事業者には、本プライバシーポリシーは適用されません。

1. 第三者によるCookieの利用等

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2. SNS(ソーシャルメディアネットワーク)との連携

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代表的なSNSサービスのプライバシーポリシー等については、下記の事業者サイトよりご確認いただけます。

  1. Twitter:https://twitter.com/ja/privacy
  2. Facebook:https://www.facebook.com/about/privacy
  3. Youtube :https://support.google.com/youtube/answer/2801895?hl=ja
  4. LINE:https://terms.line.me/line_rules/?lang=ja
  5. Instagram:https://www.facebook.com/help/instagram/402411646841720

8、個人情報の取扱いに関する相談や苦情の連絡先

ご自身の個人情報の取扱いに関するご相談や苦情等は、区ホームページに表示されている問い合わせ先にご連絡ください。所定の手続および国の法令等に基づき、すみやかに対応いたします。その際、第三者による個人情報の不正な取得、改ざん等を防止するため、ご本人からの要請であることを確認させていただく場合があります。

9、本プライバシーポリシーの改定

足立区では、個人情報保護に関する取り組みを継続的に見直し、適宜その改善・向上に努める過程で、必要に応じて本プライバシーポリシーを改定することがあります。

最終改訂日:令和2年3月1日

本プライバシーポリシーに関するお問い合わせ先

広報室報道広報課
電話番号:03-3880-5815
ファクス:03-3880-5610
Eメール:kouhou@city.adachi.tokyo.jp

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【訃報】加茂克也──偉大なるヘアメイクアップアーティストが死去。享年54歳。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース

2/29(土) 12:06配信

VOGUE JAPAN

世界的なヘアメイクアップアーティスト、加茂克也が2月に亡くなった。享年54歳。90年代より、シャネルやフェンディ、ジュンヤワタナベ・コム デ ギャルソン、アンダーカバーといったコレクションや、各国のモード誌、キャンペーンビジュアルなどで幅広く活躍。既成概念にとらわれず、斬新な発想を次々に生み出していた彼の作品は、ファッション&ビューティー界に多大なる影響を与え続けてきた。

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同僚ら個人情報、地元紙に漏洩容疑 弘前市職員を逮捕へ - 朝日新聞社

 青森県弘前市の職員2747人分の個人情報が流出した問題で、青森県警が同市の男性職員(53)を地方公務員法(守秘義務)違反と偽計業務妨害の容疑で近く逮捕する方針を固めたことが、捜査関係者への取材でわかった。

 捜査関係者によると、男性職員は昨年12月12日、職務で使うパソコン内にあった市職員2747人分の個人情報を地元紙を発行する東奥日報社にメールで送って秘密を漏らし、同社から連絡を受けた市に情報流出の有無の確認をさせるなどして、市職員らの通常業務を妨害した疑いがある。

 男性職員はこれまでの県警の任意の事情聴取に対し、個人情報のデータファイルを同社に送信したことを認めているという。

 市によると、流出したのは非常…

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日用品、品薄の懸念 SNS誤情報で買いだめ - 日本経済新聞

マスクに続き、トイレットペーパーが店頭から消えた。新型コロナウイルスの感染拡大を受けて日用品を買い占める動きがみられるなか、トイレットペーパーが品薄になるといった誤った情報が拡散したためだ。こうした極端な例は別としても、買い物や外出の頻度を減らすためいつもより日用品や食料品を多く買う消費者は増えている。

29日、新宿区内の大手スーパーでは開店前から客が列をなし、午前8時半の開店時にはおよそ50人…

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Friday, February 28, 2020

新型コロナウイルスの感染拡大を招いた原因は、中国での情報統制による「初動の遅れ」にある:現地レポート|WIRED.jp - WIRED.jp

新型コロナウイルスによる感染症が確認された初期の段階で、中国の当局は情報を隠し、告発者を「デマの発信源」と名指しで批判した。そして武漢から情報発信したジャーナリストは姿を消した。こうした情報統制や役人の保身などに起因する初動の遅れこそが、新型ウイルスの感染拡大を招いたことを忘れてはならない──。現地からの匿名のレポート。

WIRED(UK)

China coronavirus

BETSY JOLES/GETTY IMAGES

春節休みの時期だった中国において、超過勤務を続けていたのは病院のスタッフだけではなかった。警察も体制を強化する必要性が生じていたのだ。

1月24日、ひとりの警察官が湖南省の省都である長沙市へと飛んだ。彼はそこから封鎖を通り抜け、隔離されていた湖北省へと移動し、新型コロナウイルス大流行の中心地となった武漢へと入った。この警察官は、武漢にある刑務所の警備強化のために派遣されたのだ。

新型ウイルスが爆発的に広がって以降、刑務所ではテレビの電源が切られ、親類の訪問も禁止されている。中国政府は現在、主なテレビチャンネルでマスクの着用方法を説明するアニメを流しているが、服役囚の暴動は望んでいない。情報の流れは刑務所の入り口で止まっている。

沈黙を守った地方政府の役人

武漢市の当局は、すべてが統制下にあると考えていた。市の公安当局は1カ月前、SARS(重症急性呼吸器症候群)に似た疾患についてチャットアプリのWeChat(微信)で友人に警告を発していた眼科医の李文亮(リー・ウェンリアン)が、デマを流していたと誇らしげに発表した。

武漢が封鎖される2日前、省の指導部は武漢市のホールで民族舞踊を鑑賞していた。中国は権威主義の国としてよく知られているが、地方政府は自らの管轄域において、ほぼ独立した統治権を有している。

当局の職員はウイルスについて上層部に報告しただろうが、その重大性を甘く考えていたようにも見える。叱責を受けたり、対応能力がないとみなされたりすることを恐れていたのだろう。口をつぐんで静かにしているというのが、その基本的な姿勢である。

このため旧正月を前に、国営メディアは年に一度の伝統行事をいつも通りに祝い、40,000人が武漢の街中に料理を持ち寄って宴を繰り広げていた。中国全土で企業が祝賀行事を催していたが、中止を考えるほど新型コロナウイルスが深刻であるとは思っていなかった。

このころSNSで最もシェアされていた医療用品の写真は、飲みすぎた社員が回復するための点滴やベッドの様子だった。これはスマートフォンメーカーのOPPO(広東欧珀移動通信)から“流出”したものである。

姿を消したジャーナリスト

それから数日、医療体制の不足を嘆く投稿がソーシャルメディアに広がった。医師たちは、防護服をいったん脱いでしまうと着替えがないかもしれないことから、怖くて食事すらできないと報告した。手を休めれば職務に忠実ではないと思われる可能性があるため、休みなく働いたあとに倒れる看護師の映像もある。

フリージャーナリストで弁護士の陳秋実(チェン・チウシー)は、武漢の病院の廊下に遺体が放置されていると報告した。彼はそれ以来、姿を消している

「いま国は、人民を怖がらせるという仕事をとてもうまくやっています」と、北京在住の学生チャン・チンは言う。「最初の数週間の対応が大きな怒りを買っているのです」

ウイルスの存在を信じなかった高齢者たち

その最初の時期、中国の高齢者のほとんどは警戒を怠っていた。古い世代の多くは社会主義的な生産組織で育ち、生活のすべての面で政府に面倒を見てもらっていた。高齢者たちは、自分の子供の言葉よりも政府の言うことのほうを、はるかに信じているのだ。

春節に故郷の浙江省に帰省したサム・ガオ(24歳)は、家に帰ると両親がマスクもしないで歩き回っている様子に気づいた。彼はすぐに通販サイト「京東商城(JD.com)」でマスクを注文したが、その後すぐに売り切れてしまった。

地元の政府で働いている親にマスクをするよう促したが、彼の心配は軽くあしらわれた。「両親が新型ウイルスの存在を信じ始めたのは、武漢が封鎖された あとのことでした」とガオは言う。

そして彼の両親が住む集合住宅で症例が報告され、国営の中国中央電視台(CCTV)が公衆衛生の啓蒙活動を強化し始めてから、ようやく新型コロナウイルスを本当に真剣に捉え始めた。WeChatや中国版Twitterの「微博(ウェイボ)」といったSNSでは、親に警戒するよう説得することがいかに難しかったか、若者たちが経験を共有している。

拡大したデマ、不十分だった医療体制

政府による情報統制のために、デマが広がる余地が生まれた。検閲機関は政府の情報統制に対する批判を集中的に取り締まり、李文亮の死に捧げられた投稿を削除している。

「ほかの街も封鎖される」「野菜の値段が急騰している」といった噂が氾濫してパニックや買いだめにつながり、政府の情報源にも圧力がかかっている。国営メディアは「双黄連口服液」という薬を推奨しており、ウイルスの症状に効果があると報道した。薬は売り切れたが、虚偽のニュースだとする医師もいる。人々はほかの情報源に頼るのみならず、発表があるたびに過剰反応している。

武漢は新型コロナウイルスに対してまったく体制が整っていなかった。「医療資源は全国的に厳しい状況です」と、武漢の大学に通っていたシン・ヤーチァンは語る。

まだ彼女が大学に行っていたころ、のどに腫瘍があることに気づいた。病院のベッドで3日間を過ごしたあと、腫瘍が取り除かれて体調が回復すると、医師は彼女を追い払い、ほかの患者のためのスペースを確保した。

彼女は手術まで3週間も待たされた。ウイルスのせいではなく、基本的な治療が不足していることから多くの人が亡くなっている。「李文亮の言葉に耳を傾けていれば感染者は少なくて済んだはずです」と、シンは言う。

公衆衛生の専門家は状況の全貌を把握していなかった。「医師と公衆衛生の専門家が連携していなかったことで、市民は大きく混乱しました」と、匿名を希望する北京在住の公衆衛生専門家は指摘する。

中国では医師に対する信頼が一般的に低い。このため今回の公衆衛生の危機がさらに深まっている。多くの中国人は、本当の必要性を感じない限り病院へ行くことはない。人々は医者が自分たちをだましていると感じているからだ。

長い間、中国の医療制度では過剰な処方や検査が奨励されていた。正当性を高めるため中央政府は、SARSと戦った鍾南山(チョン・ナンシャン)に、コロナウイルスの大流行について調査している衛生健康委員会を率いるよう要請せざるをえなかった。

忘れてはならない事実

いま中国は、新型コロナウイルスに対する勝利を宣言しようと躍起になっている。地方政府は症例をできる限りゼロに近づけ、退院した患者数を増やすよう大きな圧力をかけられている。

調査報道メディア「南方週末」の2月6日の報道によると、患者が新型コロナウイルスに感染したかどうかを判断するうえで広く使用されている核酸検査で、偽陽性になる例があった。杭州の病院で、7回の試験後にようやく陽性と判明した患者がいたというのだ。

病院において「感染源ではない」と判断された患者が外を歩き回り、他人をリスクにさらしている可能性もある。今回のウイルスで最も胸が痛む特徴のひとつは、家族間での感染が見られるという点である。

北京の中央政府が事態解決に乗り出してから、途方もない仕事をやってのけた。それぞれが1,000床以上もある2つの病院が、わずか1週間で建設されたのだ。さらに人口が5,850万人の湖北省を封鎖し、経済の中心地のひとつを切り離した。低賃金労働者の多くはいまだに家族と過ごしており、ほかの街での仕事に戻れないでいる。

いま中国が全力を尽くしていることに疑いの余地はないだろう。しかし、もし春節の行事の前の段階で、人々が新型コロナウイルスを家族や恋人のもとに持ち帰る前に周知されていれば、どうだったのだろうか?

いま中国の徹底的な対応を称賛している人々は、初期の決定的な遅れが死者や感染をもたらしたことを忘れるべきではない。こんなはずではなかったのだ。

※著者の身の安全を考慮して匿名で掲載した。

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業界に衝撃 加茂克也ヘアメイクアップアーティストが死去 - WWD JAPAN.com

 モードファッションにおけるヘア&メイクの第一人者、ヘアメイクアップアーティスト加茂克也が2月に亡くなった。享年54。メディアが伝えた。

 加茂克也は1988年から「モッズ・ヘア(MOD'S HAIR)」に所属。渡仏を機に活躍の場を世界に広げ、ファッション雑誌を中心に広告やショーなど幅広い仕事を手掛ける。「フェンディ(FENDI)」「シャネル(CHANEL)」「ケンゾー(KENZO)」などのキャンペーンビジュアルをはじめ、「ジュンヤワタナベ(JUNYA WATANABE)」「コム デ ギャルソン(COMME des GARCONS)」などのコレクションで名を馳せる。

 「ヴォーグ(VOGUE)や「デイズド・アンド・コンフューズド(DAZED&CONFUSED)」などのモード誌でも多数の作品を掲載し、15年には個人事務所「カモ ヘッド」を設立しさらなる飛躍を見せていた。最近では「アンダーカバー(UNDERCOVER)」や「アンリアレイジ(ANREALAGE)」「ミントデザインズ(MINTDESIGNS)」などのコレクションでヘアメイクを披露し、精力的なクリエイションを見せていた。

 ヘアメイクのインスピレーション源に、昆虫の死骸やキノコ、鳥の羽根など奇抜なモチーフを用い、それでいて誰もが「きれい」と思える作品に昇華させることが加茂アーティストの手法。そうしたアーティスティックな面を持ちながら、率直に物を言う姿勢は多くのクリエイターからの信頼を集めた。彼がトップを務めるコレクションのバックステージは、厳しさの中に笑いが溢れるなど、その人柄を象徴したものだった。

 2015年に「WWDビューティ」記者が行ったインタビューの際、記者の「ヘアメイクアップアーティストにならなかったら何になっていた?」との質問に対し、「考えられない。ご想像にお任せします」と答えたことがあった。ヘアメイクを天職とする偉大なアーティストの訃報は、業界に衝撃と悲しみを与えることは間違いない。

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業界に衝撃 加茂克也ヘアメイクアップアーティストが死去 - WWD JAPAN.com
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アーティストの為のプラットフォーム「ARTEE」サイトリニューアル!:時事ドットコム - 時事通信

[株式会社ARTEE]

アーティストに活躍の場を提供

株式会社ARTEE(本社:岡山県岡山市、代表取締役:大西 徹、以下ARTEE)はアーティストにノーリスクでチャレンジできる環境を提供、システム開発や他企業と連帯しながらアーティストの可能性を広げる懸け橋になるため、プラットフォームARTEEの運営行っている。この度、ARTEE(https://artee-jp.com)がリニューアルしたことを発表いたします。

アーティストのプラットフォームを運営するARTEE(https://artee-jp.com)はサービス開始より、会員数を伸ばし総会員数が1万人を超えました。これに伴いサイトも新たにリニューアルし、皆様にワクワクしながらご利用いただけるようなサイトにいたしました。また順次、新サービスなどもリリース予定です。

そして昨年から世界に羽ばたく次世代のアーティストを育成するために始動した、株式会社ARTEEと大丸心斎橋店(株式会社大丸松坂屋百貨店)とのイラストコンテスト当選者の作品が展示中です。

作品は大丸心斎橋店9階にて2019年3月3日(火)まで展示予定です。

現在、ARTEE独自のコンテスト開催中です。200点以上の作品が集まっております。会員登録(無料)でお好きな作品に投票していただけます。是非、ご参加ください。(https://artee-jp.com/tohyo/

【会社概要】
株式会社ARTEE (読み:アーティー)
中国銀行、山陽新聞社が主催、サンマルクホールディングスが特別協賛で開催した岡山イノべーションコンテスト2017で代表取締役の大西が学生部門で大賞を受賞しその後、シリコンバレー研修を経て、2018年の大学院在学中に創業したスタートアップ企業である。『アーティストの可能性を広げる』というミッションを掲げアーティストプラットフォーム運営やアーティスト支援サービス開発を行っている。

企業プレスリリース詳細へ (2020/02/29-12:55)

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日本初!社交ダンスの競技結果と個人のプロフィール情報を紐づけたサービスをリリースします! - 時事通信

[合同会社NEW LOD]

■2020年2月29日(土)より、団体の垣根を越えた競技ダンスの競技会結果を提供することをお知らせいたします。

社交ダンス、競技ダンスのレッスン予約サイト「NEW LOD」(ニュー エルオーディー)、合同会社NEW LOD(本社:東京都中央区、代表社員:橋本 悠)は、2月29日(土)より競技ダンスの競技結果を提供することをお知らせします。

■「NEW LOD」の立上げ理由

社交ダンス業界では、レッスンを受けたい生徒を集客するため、慣例的にチラシや口コミといった旧来の集客方法が採用されていました。このようなオフラインによる集客では、 生徒を効率的に集客することが難しく、レッスンの枠が埋まらないことや、急にキャンセルが出た際にレッスンの空き枠を埋める手段がありませんでした。

一方、ダンスのレッスンを受けたことのないユーザーにとっても、「いつ・どこで・どのように」といったレッスンに関する情報を手に入れる手段が少ないという課題があります。そのため、新規で社交ダンスを始める人が少なくなってきている、と言われています。

NEW LODでは、レッスンを受けたいユーザーに対しダンス講師が自らレッスン情報等を発信することで、ダンスに関する必要な情報を簡単に届け、受け取ることができるサービスを提供します。

まずは、ダンス講師のプロフィール情報や、レッスン情報をNEW LOD内に集約することで、今まであちこちに散らばっていた情報を一つにまとめることに注力します。
その後、 サービスの認知拡大、機能拡充を通じて社交ダンス業界の認知度向上、競技人口増加を目指します。

■「NEW LOD」の主な機能社交ダンス、競技ダンス業界に特化した、レッスンを受けたいユーザーと、レッスンを教えたいダンス講師をマッチングし、直接やり取りができる日本初の集客システムです。

■「選手名鑑」
現在、NEW LODでは競技会で活躍している全ての競技選手及びプロのダンス講師の方が一眼でわかるサービスを提供しております。各選手の詳細情報はもちろんのこと、勤務教室、パートナー情報も併せて確認いただけます。
https://newlod.com/player/directory/

■「競技会情報」
2018年からの競技結果が、個人のプロフィールに反映されるようになりました。
※2020年2月28日現在、日本ダンス議会(Japan Dance Council:略称JDC)のみ
※その他の団体は2020年3月以降随時反映予定

今後は団体のホームページに記載されている2010年頃までの競技会結果も掲載予定です。
■「競技結果」の主な機能

出場予定選手

競技会情報に出場予定選手として名前が載ります。
競技会終了後はその競技会に出場されたカップル情報と共に情報が掲載されます。

競技結果

競技会情報内に競技会の最終結果を上位入賞から1次予選まで全て掲載されます。
結果は競技会ページに記載されるだけでなく個人のプロフィールページからもご確認いただけるようになりました。

■登録されている選手情報について
現在NEWLOD内に登録されている選手情報のほとんどを各団体のホームページ及び競技会結果より登録させていただいております。

選手名鑑にダンス講師様ご本人が本登録していただくことにより、さらに情報が充実していき、社交ダンスに興味を持ったお客様に有益な情報を提供することが可能になります。
(本登録申請は下記URLよりお願い致します)
https://newlod.com/signin/

ダンス講師の方は下記URLから登録可能です。(※登録にはfacebookアカウントが必要です)

https://newlod.com/lp/

[会社概要]
社名:合同会社NEW LOD(ニュー エルオーディー)
所在地:〒104-0061 東京都中央区銀座7丁目13番6号 サガミビル2階 代表者:代表社員 橋本 悠
設立日:2018年5月
URL: https://newlod.com
Twitter: https://twitter.com/NEWLOD_official
Facebook: https://www.facebook.com/NEW-LOD-1208145485872169/

企業プレスリリース詳細へ (2020/02/29-12:55)

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トランプ大統領、国家情報長官にラトクリフ下院議員を指名へ - CNN.co.jp

(CNN) トランプ米大統領は28日、現在代行を充てている国家情報長官のポストに、共和党のジョン・ラトクリフ下院議員を起用する意向を示した。トランプ氏は昨年も忠誠心の高いラトクリフ氏の起用を試みたものの、議会の反発を受け同氏が辞退していた。

トランプ氏はツイッターで、ラトクリフ氏の指名を発表。「もっと早く手続きを完了するはずだったが、ジョンが監察官報告書の完成まで待ちたいと望んだ。ジョンは才能あふれる並外れた男だ!」とした。

ラトクリフ氏はダン・コーツ元長官が昨年7月に辞任した後、次期長官に指名されたが、与野党の議員から資質を懸念する声が出たため、指名を辞退していた。CNNは今週、大統領がラトクリフ氏の起用を再検討中だと報じていた。

国家情報長官のポストをめぐっては今月、トランプ氏がリチャード・グレネル駐ドイツ大使を代行に起用した。ただ、来月11日までに常任の長官を正式指名しない場合、グレネル氏は代行を退任する必要があった。ラトクリフ氏の指名により、グレネル氏の代行としての任期は延びることになる。

共和党の上院議員は昨年、ラトクリフ氏の起用に反対しており、承認票を投じるかどうかは不透明だ。

民主党議員は直ちに承認反対を表明。シューマー上院院内総務は「党派色の濃い人物を立て続けに起用したところで、我が国の安全の維持にはつながらない。ロシアが選挙介入を行う今、情報当局のかじ取りには、客観的に世界を見つめ権力者に真実を伝える、党派色のない指導者が必要だ。残念ながら、グレネル代行もラトクリフ下院議員もそれには程遠い」としている。

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アーティストのプラットフォームを運営するARTEE(https://artee-jp.com)はサービス開始より、会員数を伸ばし総会員数が1万人を超えました。これに伴いサイトも新たにリニューアルし、皆様にワクワクしながらご利用いただけるようなサイトにいたしました。また順次、新サービスなどもリリース予定です。

そして昨年から世界に羽ばたく次世代のアーティストを育成するために始動した、株式会社ARTEEと大丸心斎橋店(株式会社大丸松坂屋百貨店)とのイラストコンテスト当選者の作品が展示中です。

作品は大丸心斎橋店9階にて2019年3月3日(火)まで展示予定です。

 


現在、ARTEE独自のコンテスト開催中です。200点以上の作品が集まっております。会員登録(無料)でお好きな作品に投票していただけます。是非、ご参加ください。(https://artee-jp.com/tohyo/

【会社概要】
株式会社ARTEE (読み:アーティー)
中国銀行、山陽新聞社が主催、サンマルクホールディングスが特別協賛で開催した岡山イノべーションコンテスト2017で代表取締役の大西が学生部門で大賞を受賞しその後、シリコンバレー研修を経て、2018年の大学院在学中に創業したスタートアップ企業である。『アーティストの可能性を広げる』というミッションを掲げアーティストプラットフォーム運営やアーティスト支援サービス開発を行っている。

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「偕楽園チャリティー音楽祭2020」第三弾アーティスト発表! - PR TIMES

  • 偕楽園チャリティー音楽祭2020 第三弾アーティスト発表!
 

 
  • 偕楽園チャリティー音楽祭2020 イベントタオル ¥2,000(税込)
 


 

  •  チケット販売先

Pコード 178634

QRコード

販売ページ
http://ticket.pia.jp/pia/event.ds?eventCd=2006340

 

  • AYA a.k.a. PAND
 


今や各ストリーミングサービスでリリースの度にチャートインを果たすようになった女性ラッパー・AYA a.k.a. PANDA。2019年11月1日には2nd EP『Anemone』をリリース、2020年1月10日には初のワンマンライブも発表された。御存知の通り華やかなイメージのある彼女だが、「甘えちゃってSorry」のヒット(YouTubeでは1,400万回以上再生)以前からシーンに深くコミットし、ブレずに地に足のついた活動を続けてきた。「自分としては何も変わっていない」と本人も語るとおり、ブレることなく今も変わらず全国のクラブで精力的にライブを行っている。加えて、レーベル等に頼らないインディペンデントなスタンスで、配信ストア等でも確実に結果を残し続けている。

◆INSTAGRAM https://www.instagram.com/ayaakapanda/
◆TWITTER https://twitter.com/ayaakapanda
 


【最新リリース情報】
「Anemone」
Release:2019/11/01
定価¥1,528(税込)

01.  死んでよBABY
02. あの頃から今
03. Phone number
04. スパゲッティー
05. スローモーション
06. Hello
07. Believe your self
 


 

  • OZworld
 


沖縄県嘉手納町出身。
地元沖縄の豊かな自然や宇宙から感じるスピリチュアルなメッセージと、ストリートHIP HOPの都会的なカルチャーという、相反する2つの世界を独自のセンスでMIXしデリバリーするラッパー。第10回高校生RAP選手権の人気投票で選出され、ラップを始めてわずか3年で日本武道館のステージを踏む。その後も「フリースタイルダンジョン」(テレビ朝日)、「流派-R since 2001」(テレビ東京)、「世界一周サイファー」(AbemaTV)等数々の人気テレビ番組に出演し、そのラップスキルを証明して見せた。「SMASH HIT」(AbemaTV)ではシーンのレジェンドDJ HAZIMEとタッグを組み楽曲制作バトルに参加し、見事賞金100万円を獲得した。2019年6月9日にはデビューアルバム「OZWORLD」を発表し、block.fmの人気HIP HOP番組「INSIDE OUT」のAWARDS 2019ではALBUM OF THE YEARに選出され、「流派-R since 2001」の流派 BEST RAPPER AWARDS 2019では8位に選出された。Rude-α、KEN THE 390、RAU DEF、AK-69、JP THE WAVY、DJ RYOW、JASMINE、Awich等、シーンの第一線で活躍するアーティストからの客演依頼が絶えない。今最も今後の活動が期待されるアーティストの一人。

◆OFFICIAL WEBSITE https://www.ozworld-rkuma.com
◆INSTAGRAM https://www.instagram.com/ayaakapanda/
◆TWITTER https://twitter.com/ayaakapanda
 


【最新リリース情報】
「OZWORLD」
Release:2019/06/09
定価¥2,547(税込)

01. あさがたのミートパスタ教
02. Lucy feat. MonyHorse
03. OKU
04. Peter Son feat. Maria & yvyv
05. U.F.O.
06. Magarikado Trap
07. まげわすれん
08. Do it feat. Yo-Sea
09. Betty boop feat. OZworld a.k.a. R'kuma / DJ JAM(YENTOWN)
10. She Iz / DJ HAZIME × OZworld a.k.a. R'kuma
11. 畳 -Tatami- REMIX feat. JP THE WAVY
12. Mist feat. Lazy Wii & Len Kinjo as 1otu5
13. NINOKUNI feat. 唾奇
 


 

  • 漢 a.k.a. GAMI
 


漢 a.k.a GAMI:鎖グループ代表にして大日本帝国・東京は新宿をリプレゼントするラッパー。新宿拡声器集団MSCのリーダーにしてフリースタイルMCバトルの代名詞UMBの発案者。日本のヒップホップをさらに面白くしていくエンターテイナー。2014年、西早稲田にスタジオとカフェを併設する鎖オフィスをオープン。10タイトル連続リリースepのトップを飾る『9sari』をリリース。2015年MSCの9年ぶりの新作『1号棟107』を発売し。また6月下旬、自伝本にして日本のヒップホップシーンの壮絶なリアルを描く前代未聞のドキュメント『ヒップホップ・ドリーム』を発売。2019年7月4年間の出来事を付け加え文庫化。同じく6月から日本一のMCを決める大会『UMB』をスタート!9月の決勝大会を機に『KING OF KINGS』として新たに再始動させる。また9月末よりTV朝日で始まったヒップホップ番組『フリースタイルダンジョン』では初代モンスターとして活躍していた。2016年初頭、加藤紗里や田代まさし出演の動画作りで話題に。7月からFRESH!にて毎週火曜日に「漢たちとおさんぽ」放送中(現在は不定期)。日めくりカレンダー『毎日パンチライン』大好評発売中。2018年1月、鎖GROUP起ち上げ以降客演した楽曲を中心にDJ GATTEMがミックスした『ON THE WAY』発売。そしてフルアルバム『ヒップホップ・ドリーム』大好評発売中!2019年7月、発売から4年間の出来事を加え自伝本『ヒップホップ・ドリーム』を文庫化。9月より再び『フリースタイルダンジョン』に今度は審査員として出演中。現在新宿地区限定で発表した掌編小説『北新宿2055』の映画化を大胆にも進行中!そしてD.Oとアルバム制作中!

◆OFFICIAL WEBSITE  http://9sari-group.net/
◆INSTAGRAM https://www.instagram.com/kan_9sari
◆TWITTER  https://twitter.com/9sari_group

【最新リリース情報】
「ヒップホップ・ドリーム」書籍
ページ数:304ページ
Release:2019/07/04
定価¥836(税込)
 


【内容紹介】
新宿スタイルはリアルしか歌わねえ──。 マイク1本で頂点を競う純粋なるヒップホップの精神とそれを裏切るシーンの凶暴で陰惨なる現実。ビーフや騙し合いが渦巻く世界でラッパーは何を夢見るのか? 日本語ラップを牽引するカリスマによる自伝的「ヒップホップ哲学」にして、日本語ラップ・ブームの中で絶大な支持を集めた名著を、文庫化にあたり大幅増補。LIBRAとのビーフの顛末やSNS時代を生きるラッパーにとってのリアルなど、最新の〝リアル・ヒップホップ事情〟をドープに語り下ろす。ファン必携の決定版! 【ストーリー】 俺は新潟に生まれて新宿で育った。親族の会社が倒産して親父は没落、おふくろはアル中になった。最初に警察の世話になったのは小五のときだ。売春婦が警察と追いかけっこするような街でゲトーの究極を学び、中学では地区の不良たちからダーティーなストリートを知った――そして俺はラッパーになった。

【目次】
第1章 
新宿ストリート育ち ごくごく普通の家庭/叔父の会社の倒産/田舎の思い出/新宿の街に救われた/小五で初めて警察の世話になる/他
第2章 
ピリつくキャンパスライフ 新宿区立西戸山中学に入学/不良の世界でイキがるつもりはなかった/堀越学園に入学/一触即発/他
第3章
MC漢の誕生 MC漢の誕生/ラップは俺に向いてる「いいアイテム」/MSCのメンバーとの出会い/他
第4章
二十歳で迎えた人生の分岐点 MS CRU結成/親友のTABOO1を病院送りに/B-BOY PARK初出場/佐藤将との出会い/他
第5章
どん底から這い上がれ 襲撃事件/アジト生活で形成したオリジナルMS思想/プロ・デビュー/心の闇というリアル/他
第6章
日本語ラップの新地平 自信が揺らいだ『MATADOR』/オリジナル日本語ラップの誕生/DABOとのビーフ
第7章
マイクロフォン・コントロール 「UMB」始動/日本語ラップの深化/ギャングスタ・ラップ論
第8章
アンダーグラウンド・コネクション BOSS THE MCとの出会い/ANARCHYとの出会い/ナナメ社会論/他
第9章
これはビーフだ、ガッツリ食うぜ LIBRAの暗部/「UMB」の舞台裏/これはビーフだ、ガッツリ食うぜ
第10章
黒い噂が渦巻く〈氷河期〉 黒い噂/ドーナツ化現象とLIBRAとの決別/氷河期突入/鎖グループの立ち上げ
終章
ヒップホップ・ドリーム
 


 

  • ¥ellow Buck
 


1996年生まれ 岐阜県高山市出身
2019年1月AbemaTVラップスタア誕生 で優勝を果たし、SNSを中心に活動をし 同年10月にドロップした2nd EP 「Excuse Me」は大絶賛。12月にはDaiki Bluntと共に「To The Top X'mas with O.T.E. BOYZ CLUB」をリリース。 2019年、日本のHIPHOPシーンを掻き回 した¥ellowBucks。 独自のセンスとスキルでToTheTopGang と共に2020年も活動の幅をどんどん広げ る。 東海エリアのヤングトウカイテイオーが 新時代2020もより大きなムーブメントを 起こし続ける。

◆INSTAGRAM https://www.instagram.com/yellowbucks_tttg/?hl=ja
◆TWITTER  https://twitter.com/yellowbucks
 


【最新リリース情報】
「Excuse Me」
Release:2019/10/31

01. MAZE (feat. Shurkn Pap) prod. by NARISK
02. With My Way prod. by SLICK
03. The Bitch prod. by NARISK
04. Wow Wow Wow prod. by TRILL DYNASTY & DrellOnTheTrack & Mr.Willson
05. Trust In Bucks Remix (feat. Taeyoung Boy & OZworld) prod. by Zot On the Wave9. LEGALIZE
 


 

  • イベント詳細
 

Pコード 178634

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販売ページ
http://ticket.pia.jp/pia/event.ds?eventCd=2006340

KAIRAKUEN MUSIC FESTIVAL 2020
偕楽園チャリティー音楽祭
~MTC MUSIC~

2020年5月17日(日)
開場 9:00 開演 10:00 / 閉場 19:00

@偕楽園四季の原広場特設会場

雨天決行・荒天中止
(中止の場合、各種SNS・ホームページにて当日の朝6時に発表)

"終演後に花火打ち上げ"

チケットぴあにて2月15日(土)午前10時から前売チケット販売開始
前売チケット
¥3,500
イベントタオル付き前売チケット
¥5,000 (イベント当日会場入口にてタオルお渡しとなります)
当日チケット
¥5,000 ※枚数制限有り
イベントタオル(会場内限定枚数販売)
¥2,000(税込)
・小学生以下入場無料 ※必ず保護者同伴の上、証明書をご提示下さい。
・指定スペースに限り、イスやござシートの持ち込み可能。※1組最大2m×2mのスペース利用可能。テントやタープなど遮るものは利用不可。

"飲食ブース多数出店"
"アーティスト物販コーナー有り"

お問い合わせ
TEL : 080-1352-7980 (担当 : 畑岡)
MAIL : info@mtcmusic.jp

イベント詳細等はこちら
http://www.kairakuen-ongakusai.com
Instagram : kairakuenmtc
Twitter : @kairakuenmtc
Facebook : @kairakuenmtc

主催
NPO法人 REVITALIZEみと (偕楽園チャリティー音楽祭実行委員会)
 

@kairakuenmtc
https://twitter.com/kairakuenmtc/

kairakuenmtc
https://instagram.com/kairakuenmtc/

@kairakuenmtc
https://facebook.com/kairakuenmtc/
 

 

 

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デマはウィルスより速く世界に拡散する――情報の感染爆発とは何か(六辻彰二) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

  • フェイクニュースをきっかけに、一部地域でトイレットペーパーが品薄になっている
  • WHOはこうしたデマをインフォデミック(情報の感染爆発)と呼び、ウイルスより速く拡散していると警告している
  • インフォデミックは社会を無駄に疲弊させるため、その抑制には情報の送り手だけでなく受け手にも、これまで以上に注意が必要になっている

 新型コロナの拡散にともない、それを上回る勢いでフェイクニュースが世界中で大量に拡散している。世界保健機関(WHO)はこれをインフォデミック(infodemic: information pandemicの略語)と呼び、警戒を強めている。

トイレットペーパー騒ぎの再来

 九州では27日、熊本県を中心に「マスク生産に紙が回されて不足する」「中国から原材料が輸入できなくなる」といった風説がSNSなどで飛び交い、トイレットペーパーが品薄になる事態が各地で発生した。

 「そんなことがあるのか」と思って翌28日、横浜にある自宅の近所のコンビニやスーパーを見て回ると、こちらでも品薄になっていた。

画像

 「新型コロナが原因でトイレットペーパーが足りなくなる」という風説に関して、西日本新聞の取材を受けた業界団体はトイレットペーパーとマスクでは材料が全く異なること、トイレットペーパー生産はほぼ日本国内で行われていることなどから「全くのデマ」と断言している。

 物資の流通への(誤解に基づく)懸念があるにせよ、1974年の石油危機といい、2011年の東日本大震災といい、なぜ日本人がトイレットペーパーにとりわけ執着するかは謎だ。

フェイクニュースの拡散

 もっとも、新型コロナに未知の部分が多いだけに、右往左往しているのは日本だけではない。中国の重慶市などでは、市当局がウィルス対策として漂白剤をミストで散布しているが、専門家によると効果はゼロという。

 こうした誤報や思い込みといったレベルだけでなく、ネット上ではより政治的な風説も少なくない。

・「中国では実はすでに死者が10万人出ている(中国政府はそれを隠蔽している)」

・「ダイヤモンド・プリンセスは通信設備に5Gを用いていたので感染が広がった

・「新型コロナウィルスは武漢の研究所で人工的に作られた

・「中国との貿易交渉を有利にするため、アメリカが新型コロナウィルスを作った

などなど。

 これらはどれも、断片的な事実を誇張し、強いバイアスと類推で固めたストーリーという意味で、「アポロは実は月に行っていない」というのと大差ないレベルの陰謀論と呼べる。

ウィルスより速く拡散するデマ

 こうしたデマや陰謀論の拡散をWHOは「インフォデミック(情報の感染爆発)」と呼び、治療や予防、国際的な協力の妨げになると危機感を強めている。

 非常時の流言飛語は、紀元64年のローマ大火で「皇帝ネロが新たな都を作るために火を放った」「(当時ローマ帝国に迫害されていた)キリスト教徒が犯人」といったデマが広がったように、人間の歴史とともに古い。

 しかし、情報通信の発達は、これまでになく風説を広げやすくしている。WHOによると、フェイクニュースはTwitterやFacebook、YouTubeを通じて、コロナウィルスそのものより速いスピードで世界に拡散している。

 そのため、WHOのデジタル部門責任者は2月中旬にはFacebookやAppleなど情報通信大手の各社と相次いで会合を開き、「科学に基づかない」情報の拡散防止に協力を求めた。

 WHOとの協議に基づき、例えばFacebookやTwitterは、新型コロナについて検索するとWHOなどの公的機関が発信する情報が上位にくるように設定したり、投稿に対する第三者機関のファクトチェックを強化しているという。

デマには2種類ある

 とはいえ、インフォデミックの抑制には、情報の管理者だけでなく受け手にもデマに振り回されないための対策が必要だろう。

 ただし、デマと一口にいっても、大きく二つに分けられる。「本当かどうかを確認できるデマ」と「確認できないデマ」だ。

 このうち、トイレットペーパー騒ぎのように「本当かどうかを確認できるデマ」に関しては、これだけ情報ツールが発達した現代では、対策は比較的シンプルだ。情報をクロスチェックすれば済むからである

 もう少し具体的には、

・複数のソースにあたること

・ソースを確認すること(匿名の個人の発信を鵜呑みにしない)

・また聞きではなく、できれば公的機関の一次情報に当たること

という当たり前のことをするしかない。これらはどれも、新型コロナに限らず、事実の確認に関して筆者が大学生に指導することでもある。

 公的機関が信用できない、という人もあるだろう。確かに、公的機関が都合よく情報を管理することは、民主社会でも珍しくない。

 だからこそ、公的機関のものも含めて、複数のソースの情報をクロスチェックするしかないのである。

 また、特に一対一の関係では、ヒトは信頼する相手(家族、親しい友人、フォローしているインフルエンサーなど)から得た情報ほど信用する傾向がある。しかし、意識的か無意識かを問わず、人間は誤りを犯すという前提に立てば、誰かから聞いたことを無条件に正しいと捉えることはできないはずだ。

 また聞きをそのまま流布すれば、フェイクニュースに社会はどんどん感染する。それは社会を無駄に混乱させる。

 トイレットペーパーを買い集めている人のなかには、デマと分かっていても、「多くの人がデマを信じて買い占めが発生するかも」と心配して必要以上に買ったという人もいるだろう。それはデマに振り回されているという意味では、少なくとも結果的には同じだ。

 新型コロナそのものの個人レベルの対策として手洗いなど基本的な予防が大事になるのと同じく、インフォデミックには情報のクロスチェックというごく初歩的な対策をするかが最も重要といえる。

「本当か確認できない話」の非生産性

 一方、「新型コロナウィルスは中国の研究所で作られた」といった「本当かどうかを確認できないデマ」は、少々やっかいだ。「確認できない」だけにクロスチェックできないからだ。

 そもそも陰謀論には「本当だと証明できない」のと同時に「ウソだと証明もできない」という特徴がある(中国が新型コロナウィルスを作っていなかったという証明はできない)。

 そして、ここに陰謀論の決定的な欠陥がある。科学的でない、ということだ

 20世紀を代表する哲学者の一人、カール・ポパーによると、科学とは新たな知見がどんどん積み重なるもので、かつて真実と思われていたこと(「地球ではなく太陽が周っている」など)が、その後の観測などによってひっくり返される(反証される)ことは珍しくなく、むしろこの反証可能性をもった説こそ科学的となる。

 この観点からみれば、「これこそ真実」と断定する陰謀論は「そうではない可能性」を否定しているため、もはや宗教に近くなる。しかも、宗教と違って、そこには魂の救済も友愛もない。

 したがって、どんな荒唐無稽なストーリーでも、それを信じるか信じないかが分かれ目になる。それを信じる人にとっては「この世の真実」かもしれないが、それ以外の人にとっては全く生産的でない。それに付き合えるほど、多くの人はヒマでも寛容でもないだろう。

 とすると、これも全く基本的な対策だが、「本当かどうか確認できない話」は聞き流すのが最も簡単で、最も効果的といえる。

 新型コロナに見舞われた世界では、WHOや各国政府の危機管理能力が問われている。しかし、感染の拡大を防ぐためには、公的機関だけでなく市民の協力が欠かせない。その意味で、新型コロナの拡大は、情報を取捨選択する市民のリテラシーも問うているのである。

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【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには - GamesIndustry.biz Japan Edition

GamesIndustry.biz ACEDEMYは,ゲームアーティストとして仕事を得る方法を検討する。

 ゲーム業界で仕事を見つけるのは簡単なことではない。我々のガイドは,あなたの夢のゲーム業界の仕事への正しい道を見つけるのに役立つだろう。

 このページ(準備中)では,ゲーム業界で仕事を得る方法に関するほかの詳細なガイドを読むことができ,さまざまな専門分野をカバーしている。

 ゲームのアートスタイルは,今後数十年にわたって記憶される可能性のあるアイデンティティを提供する。

 Borderlands,Journey,Limbo,Persona,Portal,The Legend of Zelda:The Wind Wakerを考えてみよう― これらのゲームはすぐに認識できる(もちろんこれらが誰の記憶にも残っているのはアートスタイルのためだけではないが)。キャリアとしてデジタルアートに興味を持っている人は誰でも,そのような影響を与えることを夢見ており,ゲームアーティストの役割は業界で最も求められている役割の1つとなっている。

 あなたは一般的なゲームアートの職種になるかもしれないが,キャラクターアーティスト,テクニカルアーティスト,コンセプトアーティスト,UIアーティスト,環境アーティストなど, 幅広い専門分野が利用可能だ。このガイドでは,ゲームアーティストとしての仕事を得るための,より一般的なアプローチに焦点を当てており,ACADEMYはこれらの専門分野を後ほど検討する。

Laura Dodds氏によるDream Reality InteractiveのOrbuのためのスケッチ
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには
 「(ゲームアーティストを)最初の仕事にするのは難しい場合が多いです」とTeazelcatのCEO兼ゲームディレクターのJodie Azhar氏は語る。「ゲームアートの仕事は非常に競争が激しいです。コンセプトアーティストやキャラクターアーティストなどの役割は,1つの役割に対して何百人もの応募者がいます。テクニカルアーティスト,テクニカルアニメーター,VFXアーティスト,UIアーティストなどの役割は,創造的な役割であり,ゲームを作成するうえで非常に重要です」

 これらのスペシャリストの役割は,潜在的にあなたをより雇用しやすくする可能性があるので,それらが何を伴うかを調べる価値がある。ゲームアーティストの役割も,スタジオの規模に応じて大きく変わる場合がある。

 「より多くの責任を負い,さまざまな種類のアートを作成しなければならない小さな会社で働きたいのか,それとも特定のことをする人がたくさんいてフィードバックをくれる大きなチームで働きたいのかは考える価値があります」とAzhar氏は語る。

 選択する正確な役割やスタジオのサイズに関係なく,すべてのゲームアートの仕事には特定のスキルと能力のセットが必要となる。これについては,ここで詳しく説明する。


ゲームアーティストになるには,どのような教育が必要か?


●高等教育はゲームアートへのさまざまな道を提供する
 ゲームアートは大学でも教えられているが,完全に独立して学習することもできる ―あなたが取る道は本当にあなた次第だ。 高等教育機関では,ゲームアーティストになるためのさまざまな学位を提供しているが,学位をゲームに直接関連付ける必要はない。

 「私にとっては(高等教育を受けることは)非常に重要でした。彼らはあなたに必要なツールを渡し,あなたに進歩を強いる締め切りを課して,ゲームに情熱を持っている志を同じくする人々に囲まれるでしょう。3Dアートを学び,現在ではRareの主任キャラクターアーティストであるHendrik Coppens氏は語る。 「トレーニングは重要だと思いますが,特定の学校に行くことが絶対に必要とはいえません」

Hendrik Coppens氏によるSea of Thievesのキャラクターアート
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには

 フリーランスの2Dアーティスト,Lucy Kyriakidou氏(最近ではDlala StudiosのBattletoadsのリードキャラクターデザイナー)は,コンピュータアニメーションを学んだ。

 「正式なトレーニングは非常に有益です。優れたコースは,物事が特定の方法で行われる理由や,正しい用語を教えてくれますので」と彼女は語る。「(また,)あなたの作品についてほか人と議論し,その分野の専門家になるための強力な基盤を提供してくれます」

 「そうは言っても,費用がかさむのに仕事に就くための適切なスキルを提供してくれないダメなコースもたくさんあります。あなたが知る必要があることを確実に学ぶためにコースを研究することは重要です」

 英国在住の場合,Azhar氏はScreenSkillsにアクセスして,認定コースと卒業生の雇用率が高いコースのリストを確認することを勧めている。米国では,Princeton Reviewがゲームデザインコースの大学を2つ(1つは大学生用,もう1つは大学院用)まとめている。

●伝統芸術の背景を持つことはプラスになる
 Ubisoft ReflectionsのアートディレクターであるOlivier Leonardi氏は,伝統的なアート出身だ。90年代前半に学生だった頃,デジタルアートコースはほとんど存在しなかった。しかし,彼は伝統的なアートの知識はまだ長い道のりになると信じている。

 「私は,非常に異なる伝統的なアートテクニックを探求することができました」と氏は語る。「これは基礎の理解に大いに役立ち,デジタルアートやビデオゲームなど,非常に異なるアート形式で新たな境地を開きました」

「最新の業界標準ツールを使用して作業することを学びますが,従来のスキルが十分に訓練されていることを確認してください」 -Hendrik Coppens氏, Rare

 Coppens氏は,ゲーム業界に参入する前に,伝統芸術をもう少し探りたいと思っていたと語る。貴重なスキルを教えてくれるからだ。ソフトウェアは定期的に変更される傾向があるため,たとえば,3Dソフトウェアがどのように機能する傾向があるかに関して技術的な知識を持つ優れた従来の基盤により,スキルをより迅速に伝達できます。

「私はいつも成長中のアートに手を出すのが大好きでしたが,それが実行可能な作業スキルには貢献したようには思えませんでした。伝統的なスキルと技術的なスキルの両方に集中することを強くお勧めします。私が話す学生の多くは,Zbrushのすべてのメニューを理解することに一生懸命焦点を当てていますが,彫刻しようとしているものの基本的な理解が不足しています」

●学位ではなくスキルに焦点を当てる
 彼らが何を勉強したかに関係なく,我々のインタビュー対象者は一般に,ゲームアーティストになるために高等教育は必須ではないことに同意した。Azhar氏は,海外で働きたいのでなければ,学位は必要ないと考えている。Kyriakidou氏は,アートとは,あなたがなにを選んだかではなく,あなたがどれだけ打ち込んだかなのだと付け加えた。

 「大学やカレッジでの構造化された教育は,即座にフィードバックとリソースのプールを提供してくれます」と彼女は語る。 「しかし,自宅で勉強したり,オンラインコースを受講したりすることで,さまざまなアーティストの声を聞いて学び,さまざまなやり方を見つけることができます。個人の仕事と勉強を終えて,努力を惜しまない,それがすべてです」

Luciana Nascimento氏によるデジタルペインティング
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには
 Bunnyhugの共同設立者でありアートディレクターのLuciana Nascimento氏は,ゲームデザインと視聴覚制作の正式なトレーニングを受けており,そこで多くのことを学んだと信じているが,最終的には,彼女が使っているハードスキルは学校で学んだものではないという。やがて彼女は,Deviantartでの作品を紹介することで最初の仕事を見つけた。

 「(ゲームアートの)知識の多くはオンラインで獲得できることを知っていましたが,主に母国ブラジル以外でのキャリアを追いたいと思ったため,この道を選んだのです」と彼女は語る。 「ゲーム開発のいくつかの面で知識を得ることができましたが,これらのコースの中では,私がキャリアで最もやったこと,つまりピクセルアートゲームとUI/UXのアセットを作成することについての知識は与えてくれませんでした。オンラインチュートリアル,リーディングフォーラム,SchoolismOatley Academyなどのオンラインコースで学びました。また,勤勉なチームメイトからも学びました」

ゲームアーティストとして注目されるには何が必要か?


●アートを紹介するポートフォリオを用意しよう
 この記事から1つのことだけ覚えるなら,それはこれだ。優れたポートフォリオは扉を開けるだろう。アーティストにとって,自分の作品を披露することは絶対に不可欠だ。必ずしもプロフェッショナルな有料作品である必要はない。

 あなたのアートを提示する方法も重要だ。Leonardi氏は,あなたが非常に誇りに思っている作品だけでなく,自分にできる幅広いスタイルとテクニックを紹介することを勧めている。

 「いくつかのキュレーションされた作品を出すのではなくボリュームを追求します」と氏は語る。「レビューする画像が数枚だけのポートフォリオをよく見かけます。若いアーティストとして,とくに美術学校にいる場合は,勉強時間外に多くのアート作品を制作する必要があります。監督作品だけに頼ることはできません。個人的な作品も展示する必要があります。ボリュームに目を向ける必要があるのは,アートに夢中になっていないとしても,情熱を持っていることを感じさせる必要があるからです」

 また,ポートフォリオで制作中の画像やレンダリングを展示することもできる。

 「面談で,何が間違っていたのか,なぜあなたが作品を完成しなかったのか,あなたが違ったやり方で何をしたのかを話し合うことができるので,それは悪い考えではありません」「(あなたは)それを,我々と関わり,アーティストとしてのあなたの抱負について話すためのチャンスとみなすこともできます」

「レビューする画像が数枚だけのポートフォリオをよく見かけます。若いアーティストとして,たくさんのアートをプロデュースすべきです」 -Olivier Leonardi氏, Ubisoft Reflections

 ゲームのアートを作成することは,自分で何かを描くことと同じではないため,ポートフォリオでは,ゲームアートに必要な特定のアプローチを理解していることを示す必要もある。

 「最も重要なのは,ゲームアートの作り方を理解できるポートフォリオを持つことです」とNascimento氏は語る。「デザインにたどり着いたプロセス,それがどのようにアセット,アニメーションなどに発展したかを示すプロセスを示すことです」

 ゲームアートの作成方法にそれほど馴染みがない場合,その方法を見つけるためのオンラインリソースが多数存在する。Azhar氏は,Polycountのフォーラムを,質問をして作品に関するフィードバックを得るのに適した場所として推奨している。

●ニッチを見つける
 ゲームアートには多くの専門分野があるので,何をしたいのか,何が本当に得意なのかを,早い段階で把握することをお勧めする。

 「特定の専門分野に焦点を当てて,それを本当に上手くやるべきでした」とLeonardi氏は語り,ゲームアーティストとしての初期の時代を振り返る。「ゲーム開発やビジュアルメディアのほぼすべてがこの段階から始まるので,私の焦点はコンセプトアートになります。コアアイデアのビジュアル開発,製品の本質の一部となる要素の探索,ブランドのビジュアルコードの確立です」

 ゲームアートの1つの側面に特化することは,ジョジーアザールがティーゼルキャットを作成する前にまさに行ったことです。

「私は現在ボーンマス大学でコンピュータアニメーションテクニカルアーツと呼ばれているコースを学びました」と彼女は語る。「私はキャリアのほとんどをテクニカルアーティストとして過ごしてきたので,これは私にとって完璧なコースでした。プログラミング,数学,3Dアートとアニメーションを教えています」

Tom Clancy's The Divisionのアートワーク
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには

●キャリアフェアやミートアップに参加する
 コンタクトをとるのによい方法は,イベントでキャリアフェアに参加することだ。フィードバックを得るのにも役立ち,運がよければ最初の仕事を見つけることもできるだろう。

 「EGXのキャリアフェアに参加して,最初の仕事を得ました」とAzhar氏は語る。「オンラインでもフィードバックを得ることはできますが,イベントに直接参加することは非常に便利です。EGXには,ポートフォリオを持ち込んでフィードバックを得ることができるキャリアフェアがあります。Develop:Brightonでは開発者と話す機会もあります。ビジターの講師と話すことができます」

 「人と直接会うことは,後であなたを思い出してもらうのに役立ちます。また,仕事に応募すると,会社の誰かに会ったことを知らせることができます。それはあなたの献身を示し,あなたがチームに合っているかを判断するよい材料になります」

 米国では,GDCなどの大規模なショウは通常,大規模なスタジオと提携してポートフォリオのレビューも提供している。

 Chinese RoomのシニアアーティストであるLaura Dodds氏は次のように付け加えた。「何か他のことをできるのであれば,私はコミュニティにもっと早く連絡して,仲間からより多くのアドバイスと安心を求めたでしょう。ミーティングやゲームジャムは,他のゲーム開発者やネットワークを拡大してくれます」

「アートをゲームエンジンに組み込むと,ゲームで機能するアートを作成できることが示せます」-Jodie Azhar氏, Teazelcat Games

●ゲームを作る
 ゲームジャムは,業界に入ったときに,あなたになにが求められるのかを理解するための非常に貴重な機会だ。注目を集めやすくなり,ポートフォリオに重みが加わる。

 「あなたがゲームを作った経験はボーナスです」とAzhar氏は語る。「アートをゲームエンジンに入れると,個人的なプロジェクト,ゲームジャム,または課題に関係なく,ゲームで機能するアートを作成できることが分かります。ゲームジャムに参加したり,サイドプロジェクトとしてゲームを作成すると,あなたがより雇用されやすくなる他の開発分野の理解に役立ちます」

 ゲームを作る技術にアクセスすることは,ますます簡単で安価になっている(無料ではないにしても)。始めたばかりでプログラミングの経験がない場合は,GameMakerまたはConstructを始めるのが良いかもしれないが,どのツールが自分に適しているかを知りたい場合は, ゲームエンジンガイドを参考にしよう。

 Nascimento氏は次のように付け加えた。「私の友人の多くが通ってきた道は,自身で機会を作ることでした。彼らは友人とゲームを作り,プロセスでの知識の多くを,正式なゲームアート教育なしで学びました。将来のクライアントと雇用者に,ある程度の経験があり,きれいなアートを作成する方法だけでなく,それを実装する方法とゲームデザインとともに機能させる方法を知っていることを示したのです」

ゲームアーティストとして働くにはどのような資質とスキルが必要か?


●コミュニケーションを取り,チームプレイヤーになる
 アートはいつでも改善できるものだが,ソフトスキルもまた状況を改善する可能性がある。それは意欲的なアーティストが考えるよりもさらに強くだ。例えば,良いコミュニケーションと批判の受け入れは,成功に導くだろう。

 「開発中の問題を解決するためには,他の多くの職務の人々と協力する必要があります」とAzhar氏は語る。「ビジュアルがどのように見えるべきかについて,アイデアをデザイナー,プロデューサー,その他の技術開発者に伝える必要があります。また,作品に関するフィードバックをやり取りする必要があります」

 「仕事を始めたばかりのときに仕事を共有するのは怖いかもしれませんが,専門家があなたの苦手な分野を調べて,雇用するには,どのスキルを伸ばす必要があるのかを特定することは非常に重要です。準備ができていないと思って他の人にあなたの仕事を見せなければ,あなたは悪い習慣を早期に修正する機会を逃すことになります」

Lucy Kyriakidou氏は,Dlala StudiosのBattletoadsのリードキャラクターデザイナーだ
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには

 これはあらゆるアートの役割に当てはまるが,Bunnyhugのような小さなチームではとくに重要だ。

 「チームレベルで作業する場合,フィードバックの伝達は重要です」とNascimento氏は語る。「彼らが,プロジェクト全体のために雇う唯一のアーティストであれば,それは2番めに来るかもしれませんが,小さなスタジオディレクターとしての私の現在の立場では,それは非常に重要です」

 ACADEMYのガイドでゲームデザイナーになる方法ゲームテスターとして仕事を得る方法についてすでに広く言及されているように,開発は連携作業だ。おそらく仕事で絶え間ないコラボレーションを必要とされるので,1人で仕事をしたい人にはスタジオの一部に入ることは幸せではないだろう。

「ゲーム開発には,特定の環境でのみ習得できる重要なスキルがあります。チームワークです」と Leonardi氏は語る。「だから,あなたが独学であるか,名門の美術学校であるか,大学であるかは関係ありません。他の人と協力して作業する経験を積んでみましょう。仲間の学生と,または協力ゲーム競技,ゲームジャムなどで,あなたはチームワーク,政治的知性,そしてあなた自身について多くを学べます」

●簡単な説明から,すべてのアートスタイルに適応できる必要がある
 独自のスタイルを持つことが重要だが,ゲームアーティストとしての柔軟性が必要だ。次のプロジェクトがどのようになるかは決して分からないので,制限内で作業に適応する必要がある。 たとえば,確立されたシリーズもののIPに取り組んでいる場合,自由に創造的を発揮することはおそらく許可されない。

Luciana Nascimento氏によるピクセルアート
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには
 「簡潔に作業できることが重要です」とKyriakidou氏は語る。 「我々のアーティストにはたくさんのアイデアがあり,その創造性を発揮できるようにする必要があります。しかし,結局のところ,ゲーム開発はチームスポーツであるため,自由にアイデアを振るうよりはチームのビジョンに沿ったものになるように気を付ける必要があります」

 短い説明に取り組む必要があるだけでなく,その説明はいつでも変更される可能性があり,最初からやり直す必要も出てくる。

 「多くの場合,それはいつ停止するか,細部にこだわりすぎないことを学習することになります」とNascimento氏は続けた。 「結果を考えるとき実行は重要かもしれませんが,長期的により重要なのは,一緒に仕事をするアーティストが新しいアイデアや視覚的概念に適応できるかどうかです」

●開発プロセス全体を理解する必要がある
 ゲームアーティストとして,パイプライン全体を把握したあとは,最終製品がどのように見えるかを常に考える必要がある。 スタジオでは,あなたは単なる芸術家ではなく,ゲーム開発者であり,そのようにアプローチする必要がある。

「優れたゲームアーティストは,プレイヤーのエクスペリエンスに関心があり,ゲーム全体をできるだけ良いものにしたいと考えています」とDodds氏は語る。「素晴らしいアートワークを作成できるアーティストを見つけることは本当に特別ですが,同様に,自分の貢献がチーム全体の仕事にどのように適合するかを完全に理解できる人を得ることも素晴らしいことです」 ゲームアーティストとしての仕事は,作成に使用したソフトウェアでアートが完成したように見えてもそこに留まらない。たとえば,ゲームエンジンで設定できるようにする必要がある。

「多くの人がゲームの技術的および計画的ニーズを過小評価していることが分かりました」とCoppens氏は語る。「最終的には,製品に一定量のアセットを届けるとが必要です。それは時間枠内で慎重に設計および作成する必要があります。多くの場合,あなたが決定に同意できないかもしれない,もしくはやりたいと思えないようなアセットの作業をすることになることに気付くことが重要です」

 Leonardi氏は次のように付け加えた。「自分のキャリアで,一緒に仕事をしたすべてのアーティストのことを考えます。仲間から常に認められるアーティストは,同じ共通の特徴を共有しました」

ゲームアートに関する一般的な誤解は何か?


●あなたのアートはショウのスターになる
 ゲームアーティストは,はるかに大きなマシンの一部にすぎないため,自分のスキルを公開する手段だと考えてこのキャリアに参加してはいけない。作成したものの多くは,おそらく最終製品にはならない。

「最も一般的な誤解は,あなたの作品が孤立して見られるというものです」 -Olivier Leonardi氏, Ubisoft Reflections

 「ゲームアーティストとして始めたときの最も一般的な誤解は,作品が孤立して見られるというものだと思います。そのため,モデリング,テクスチャリング,仕上げに何日も費やした美しい作品がショウのスターになるはずだというものです」とLeonardi氏は語る。「多くの場合,あなたの作品はより大きなものの一部です。多くのアーティストがシーンのすべてのコンポーネントの作成と組み立てに参加しています。照明アーティストとFXアーティストがパスを行います。レベルデザイナーは視覚要素を調整,移動,または削除します」

 「プレイヤーはゲームをプレイしたい。何よりもまず体験のためにそこにいるので,最高のプレイヤーエクスペリエンスを可能にするためには,アート側である程度の妥協が必要です。この妥協を,新しいアーティストが受け入れるのは非常に困難です。開発中に作成するすべてのアートが最終製品になるわけではないと受け入れることが必要です。それは無駄な時間ではなく,最高の,最も合理化されたゲーム体験を作るためなのです」

●仕事は見栄えの良いアートを作ることだ
 前に示唆したように,あなたが美しいものを作成できるということは,このキャリアで重要な唯一のものではない。見栄えの良いアートはこれまでのところのあなたを示すだけのものであり。テーブルには何かを追加する必要がある。

ARゲームOrbuのアート
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには
 「私にとって最大の誤解は,美しいアートを作ることがゲームアーティストの最も重要なスキルであるというものでした」とNascimento氏は語る。「良いチームメイトであり,順応性があり,喜んで学び聞くことは,私の意見では,何よりも重要です。美しいポートフォリオは入社するのに役立ちますが,会社に留まれるかどうかはあなたの行動にかかっています」

 Azhar氏は次のように付け加えた。「最終的なビジュアルは,作成したアートだけではありません。最終的なレンダリングスタイルを定義するために多くの作業がグラフィックプログラミングに費やされます。それを想像してください」

●物事を行うための「正しい」方法を学ぶ
 ゲームアーティストとしての最初の仕事で物事を行う適切な方法を見つけ出しせば,今後のキャリアで行うすべてに適用すると期待している人は,もう一度考えて直そう。

 「ゲームアートの処理方法と実行方法はスタジオごとに大きく異なるため,何かを行うための明確で正しい方法や正しい方法はありません」とCoppens氏は語る。

 Dodds氏は次のように付け加えた。「確かに私は,業界に参入したら,ゲームを作成するための『適切な』または『正しい』方法を見つけるだろうと考えていました。最も才能のあるアーティストや開発者と会うことが増えてくると,彼らは何も知らないと言うような人だというのが分かりました。すべてを知ることはできず,パイプラインとツールが進化しているので,学習と実験のためにぬるま湯から抜け出す意欲が不可欠なのです」

Laura Dodds氏はArca's Pathのアート部門長だ
【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには

新規および意欲的なゲームアーティストへのアドバイス


●あなたの価値を知る
 キャリアの開始時に「露出のために働く」誘惑に駆られるかもしれないが,その方向では最終的に自分の価値を下げる可能性があるので,非常に注意する必要がある。

 「私が最も後悔しているのは,経済的な安定性がなく,私と一緒に働いている人々が私を平等なチームメンバーとして見なかったときに,インディーズプロジェクトで無料で働くことを受け入れたことだと思います」とNascimento氏は語る。「それは多くの悪い感情的な経験をもたらしました。簡潔に言えば,衝動的な情熱を大きくするよりも,幸福と安全を優先したのです」

 ゲームアーティストとしてのKyriakidou氏の最初の経験は,大学を卒業した直後だった。彼女はフリーランスの仕事を取得し,多くのことを誤ったと語る。

 「戻ることができれば,将来の機会を損なう可能性があるので,他に何もやっていないという理由だけで少しのお金でプロジェクトを受け入れるといった,必死の決定を下さないように自分自身に言うでしょう」と彼女は語る。「我々のほとんどは,プロのレベルでこれをやることができ,アートをゲームに入れることができて幸せです。―我々はそれが財政的にもしくはスケジュール的に正しい決定なのかどうか,さらにはそれが我々の精神的健康にどのように影響するかさえ,常に物事を考えているわけではないかもしれないというのに」

● 他のフリーランスのアーティストと話す
 Kyriakidou氏のように,フリーランスのフルタイムがあなたにとって正しいことであると判断した場合,フリーランサーとして働くことは非常に孤立する可能性があることに注意する必要がある。他のゲーム業界や他のアーティストに可能な限り連絡しよう。

 「フリーランスは難しいです。なぜなら,あなたが始めたとき,あなたは独りであり,物事がどのように行われるべきかを誰にも言わないからです」と彼女は語る。「だからそれを乗り越える最善の方法は,他の自営業のアーティストやあなたが将来やりたいことをしている人と話すことです。彼らのプロセス,彼らがクライアントを見つける方法,さらには料金について尋ねてください。誰もが安売りしないように言いますが,誰もあなたがどのように見えるかは教えてくれません。なので,それについて話すことや質問することを恐れないでください」

Teazelcat_Games_logo

●のんびりやる
 ゲーム業界に参入するのは難しい場合があり,実際にやりたい仕事を見つけるのには,さらに時間がかかる可能性があるので,我慢が必要だ。

 「のんびりやってください」とLeonardi氏は語る。「新しい仕事の話が聞こえるかもしれませんが,若いゲームアーティストとして割り当てられる最初のタスクは,あまり刺激的ではないかもしれません。しかし常に自分が,より大きな何かに参加していることを思い出してください。自分の価値を証明し,リードから信頼を得ると,より挑戦的で知名度の高いタスクが示されます。製品が公開されると,重要な称賛と経済的成功は常にチームの成果であり,個々のチームのものではありません。あなたのチームをあなた自身の支持者の前に置いてください」

●テクノロジーを最新の状態に保つ
 デジタルアートを作成するためのツールは多数あり,それらすべての使用方法を知ることは期待できないが,利用可能なテクノロジーとその機能について最新の状態に保つことが重要だ。

 「技術の進歩は絶えず行われます。使用するソフトウェアはアップグレードされ,仕事に役立つ新しいソフトウェアが作成され,ゲームアートを作成する新しい方法が生まれます」とAzhar氏は語る。「常にソフトウェアを切り替えるわけではありませんが,現在利用可能なものと他のアーティストが使用するプロセスに注意することが重要です。開発中は,チームの技術メンバーと協力して,作品に固有のアートツールを作成することもできます」

●情熱的であることを示す
 最後に,ゲーム業界は情熱を養うものだ ―良くも悪くも。その情熱を実証し,共有できでばあなたの最大の武器になる。あなたはそれを使うことを恐れてはいけない。

 「情熱を見たいのです」とLeonardi氏は語る。「採用プロセスのさまざまな段階で,アートについては確実に議論できますが,情熱は伝染性のものであり,部門のダイナミクスを完全に変えることができます。ビデオゲームへの情熱を示すには,このメディアがほかの芸術分野とどのように異なるのかあなたが理解していることが本当に重要です。我々は,仕事からキャリア,最終的には職業になるまで,長期的な関与の可能性を見たいと思っていますので」


このページで(※未翻訳),ゲーム業界での仕事を見つけるための詳細なガイドをすべて見つけることができます。あなたの仕事について話し,ガイドで紹介されまてみませんか? academy@gamesindustry.bizに連絡をください。
※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら

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February 28, 2020 at 07:15PM
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